Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Gift
Barbaren Musketierin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Koboldfass Musketierin Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Schweinereiter
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ritter Musketierin Walküre Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldfass
Ritter Königsriese Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 3

Ritter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Walküre
Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Ritter Musketierin
Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Ritter Barbaren Musketierin
Walküre Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Walküre
Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Barbaren Musketierin
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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