Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Rammbock Koboldhütte
Knall
Kanone Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Kanone Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Kanone Megalakai Rammbock Koboldhütte
Gift
Kanone Megalakai Koboldhütte
Blitz
Ritter Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Megalakai

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Ritter
Megalakai Rammbock Pfeile Koboldhütte
Kanone
Megalakai
Ritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldhütte
Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Rammbock
Ritter Pfeile Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Ritter Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Ritter
Kanone Megalakai Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kanone
Ritter Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Ritter Pfeile Kanone Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Kanone Walküre Koboldhütte
Walküre
Pfeile Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Megalakai Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Megalakai Walküre Koboldhütte
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Megalakai Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Megalakai Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Kanone Megalakai Walküre
Megalakai Pfeile Kanone Koboldhütte
Pfeile Kanone Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Pfeile Ritter Kanone Megalakai Koboldhütte
Pfeile Megalakai Koboldhütte
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Walküre
Walküre Pfeile Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldhütte
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Kanone Walküre Ritter Megalakai Koboldhütte
Pfeile Walküre Ritter Kanone Megalakai Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldhütte
Walküre Pfeile Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Kanone Megalakai Koboldhütte
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre
Kanone Walküre
Koboldhütte Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Kanone Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Megalakai Koboldhütte
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile Megalakai
Pfeile
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
Megalakai

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