Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Kanone Zappys Koboldfass
Knall
Feuergeist Speerkobolde Kanone Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter Kanone Zappys Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Kanone Zappys Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Zappys Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ritter Zappys Koboldfass
Feuerball
Kanone Zappys Koboldfass
Gift
Speerkobolde Kanone Zappys
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass Feuerball Zappys

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Koboldfass
Speerkobolde
Ritter Koboldfass Zappys
Ritter
Speerkobolde Koboldfass Feuergeist Feuerball Zappys Kampfholz
Kanone
Feuerball
Ritter Kampfholz
Zappys
Speerkobolde Ritter Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Feuergeist Zappys
Kampfholz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 5 11

Feuergeist
Ritter Speerkobolde Kampfholz
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Kanone Zappys Kampfholz
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Kanone Feuerball Zappys Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Kampfholz Ritter Kanone Zappys
Zappys
Speerkobolde Ritter Feuerball Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Feuerball Feuergeist Speerkobolde Ritter Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Zappys Kampfholz
Ritter Kanone Zappys Kampfholz
Kanone Feuergeist Ritter Zappys
Kanone Ritter Zappys
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Kanone Zappys
Feuergeist Speerkobolde Kanone Feuerball Zappys
Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Zappys
Ritter Feuergeist Speerkobolde Kanone Zappys
Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Zappys Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Zappys
Kanone Feuergeist Ritter Feuerball Zappys Kampfholz
Feuergeist Feuerball Kanone Zappys Kampfholz
Ritter Kanone Zappys
Kanone Feuerball Zappys Kampfholz
Ritter Kanone Feuerball Zappys
Feuergeist Kanone Feuerball Speerkobolde Ritter Zappys Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Zappys
Kanone Zappys
Feuergeist Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Zappys Kampfholz
Kanone Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Feuerball Zappys
Feuerball Ritter Kampfholz
Zappys Speerkobolde Ritter Kampfholz
Ritter Feuerball Zappys Kampfholz
Ritter Kanone Zappys
Feuergeist Feuerball Zappys
Speerkobolde Ritter Feuerball Zappys
Ritter Zappys
Speerkobolde Ritter Feuerball Zappys Kampfholz
Kanone Zappys
Ritter Zappys
Feuerball Kampfholz
Ritter Kanone Feuerball Zappys
Kanone Feuerball Zappys
Zappys Speerkobolde Ritter Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerball Zappys Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Kampfholz
Feuerball Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Zappys
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Zappys
Feuerball Feuergeist Zappys
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys Kampfholz
Feuerball Zappys
Feuerball Kampfholz
Feuerball

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