Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Goblin Curse Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Friedhof
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse Friedhof
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof
Feuerball
Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Goblin Curse Magieschütze Friedhof
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Goblin Curse Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Goblin Curse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Eisgolem Goblin Curse Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Goblin Curse Friedhof Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Eisgolem
Friedhof Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz Friedhof
Goblin Curse
Großer Schneeball Magieschütze
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Blitz Magieschütze Friedhof
Blitz
Dunkler Prinz
Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Goblin Curse Dunkler Prinz
Friedhof
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Großer Schneeball
Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Eisgolem
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Goblin Curse
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Blitz
Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Blitz Goblin Curse Magieschütze
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Goblin Curse
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse Magieschütze
Großer Schneeball Goblin Curse Dunkler Prinz Blitz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Magieschütze
Goblin Curse
Großer Schneeball Goblin Curse Blitz
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Goblin Curse
Dunkler Prinz Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Blitz Magieschütze
Eisgolem Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Blitz Eisgolem
Goblin Curse Dunkler Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse Magieschütze
Dunkler Prinz Eisgolem Blasrohrkobold Blitz
Goblin Curse Dunkler Prinz
Blitz Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blitz Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Eisgolem Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Blitz Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Großer Schneeball Goblin Curse Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse Blitz Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Blitz
Blitz Großer Schneeball
Blitz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Magieschütze Blasrohrkobold
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Goblin Curse Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Goblin Curse Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Goblin Curse Blitz Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold

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