Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Zappys Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Eisgolem Schweinereiter Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Zappys Koboldfass Großer Gräber
Knall
Zappys Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Barbaren Zappys Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Zappys Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Zappys Koboldfass
Pfeile
Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Zappys Koboldfass
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Zappys Koboldfass Großer Gräber
Gift
Barbaren Zappys
Blitz
Eisgolem Großer Gräber
Rakete
Barbaren Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Koboldfass Schweinereiter Zappys Großer Gräber Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kampfholz Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Eisgolem
Schweinereiter Koboldfass Zappys
Schweinereiter
Eisgolem Kampfholz Barbaren Zappys Koboldfass Megaritter
Zappys
Eisgolem Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Eisgolem Großer Gräber Schweinereiter Zappys Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Zappys Koboldfass Kampfholz
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Zappys
Eisgolem
Zappys Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Zappys
Barbaren Eisgolem Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Eisgolem Zappys Megaritter
Megaritter
Eisgolem Zappys Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Zappys Kampfholz
Barbaren Zappys Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Zappys
Barbaren Zappys Megaritter
Barbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Zappys Megaritter
Zappys
Barbaren Eisgolem Kampfholz Megaritter
Barbaren Zappys Großer Gräber
Barbaren Eisgolem Zappys Megaritter
Barbaren Eisgolem Zappys Kampfholz Megaritter
Zappys
Barbaren Megaritter Zappys Kampfholz
Megaritter Barbaren Zappys Kampfholz
Barbaren Zappys Megaritter
Barbaren Zappys Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Zappys
Megaritter Barbaren Zappys Kampfholz
Kampfholz Barbaren Eisgolem Zappys Megaritter
Barbaren Zappys
Megaritter Barbaren Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Eisgolem Zappys
Eisgolem Kampfholz Megaritter
Barbaren Zappys Megaritter Eisgolem Kampfholz
Megaritter Barbaren Eisgolem Zappys Kampfholz
Barbaren Zappys Megaritter Großer Gräber
Eisgolem Zappys
Barbaren Eisgolem Zappys
Megaritter Großer Gräber Barbaren Zappys
Megaritter Barbaren Eisgolem Zappys Kampfholz
Barbaren Zappys
Megaritter Barbaren Zappys
Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Megaritter Eisgolem Zappys
Barbaren Zappys Megaritter
Barbaren Zappys Eisgolem Kampfholz Großer Gräber
Megaritter Barbaren Eisgolem Zappys Kampfholz Großer Gräber
Megaritter
Zappys Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eisgolem
Zappys
Kampfholz Megaritter
Zappys
Großer Gräber Megaritter
Kampfholz
Barbaren Zappys
Zappys
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Eisgolem
Megaritter
Zappys Kampfholz
Zappys
Kampfholz Megaritter
Megaritter

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