Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Magieschütze Hexenmutter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Goblin Curse Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Goblin Curse Skelettarmee Lavahund
Knall
Bogenschützen Goblin Curse Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Goblin Curse Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Goblin Curse Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Tesla Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter Lavahund
Gift
Bogenschützen Goblin Curse Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter Lavahund
Blitz
Tesla Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Skelettarmee Frost Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Bogenschützen Skelettarmee Tesla Frost Magieschütze Hexenmutter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Bogenschützen Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Lavahund
Tesla
Goblin Curse
Magieschütze
Skelettarmee
Lavahund
Frost
Magieschütze
Goblin Curse Hexenmutter Lavahund
Hexenmutter
Magieschütze
Lavahund
Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Tesla Skelettarmee
Tesla
Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter
Goblin Curse
Skelettarmee
Bogenschützen Tesla Frost Magieschütze
Frost
Skelettarmee
Magieschütze
Tesla Skelettarmee Hexenmutter
Hexenmutter
Tesla Magieschütze
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magieschütze
Skelettarmee Tesla Goblin Curse
Tesla Skelettarmee Bogenschützen Goblin Curse Frost
Tesla Skelettarmee Goblin Curse
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Bogenschützen Tesla Magieschütze Hexenmutter
Tesla Bogenschützen Goblin Curse Frost Magieschütze
Tesla Magieschütze
Tesla Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Goblin Curse Skelettarmee Hexenmutter Tesla Frost Magieschütze
Tesla Bogenschützen Goblin Curse Magieschütze
Tesla Skelettarmee Goblin Curse Frost
Skelettarmee Tesla Goblin Curse Frost Magieschütze
Skelettarmee Tesla Goblin Curse
Skelettarmee Tesla Goblin Curse Frost
Tesla Skelettarmee
Tesla Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Frost Bogenschützen Tesla Goblin Curse Magieschütze Hexenmutter
Tesla Goblin Curse
Skelettarmee Bogenschützen Tesla Goblin Curse Hexenmutter
Tesla Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Tesla Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Tesla
Tesla Goblin Curse Skelettarmee
Hexenmutter Bogenschützen Tesla Goblin Curse Frost Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Tesla
Tesla Goblin Curse Skelettarmee
Frost Skelettarmee Magieschütze
Tesla Goblin Curse Skelettarmee
Tesla
Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Goblin Curse
Bogenschützen Tesla Goblin Curse Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee Bogenschützen Frost Magieschütze
Bogenschützen Tesla Goblin Curse Frost Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Goblin Curse Magieschütze
Magieschütze
Frost
Goblin Curse Magieschütze
Hexenmutter Goblin Curse Frost Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Goblin Curse Frost Magieschütze
Magieschütze
Bogenschützen Goblin Curse Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Frost
Bogenschützen Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Goblin Curse Frost Hexenmutter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Bogenschützen Goblin Curse Magieschütze Hexenmutter
Frost
Magieschütze
Frost Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Bogenschützen Skelettarmee Frost Magieschütze
Bogenschützen Goblin Curse Magieschütze
Frost
Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze

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