Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektrodrache Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Rakete
Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Blasrohrkobold Void Feuerball Holzfäller Nachthexe Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Blasrohrkobold Void Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball Holzfäller
Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Elektrogeist Void Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold
Königsriese Elektrodrache
Feuerball
Königsriese Elektrogeist
Void
Königsriese
Elektrodrache
Königsriese Blasrohrkobold
Holzfäller
Elektrogeist Königsriese Nachthexe
Nachthexe
Königsriese Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Holzfäller
Königsriese
Blasrohrkobold
Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Holzfäller
Void
Elektrodrache
Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Nachthexe
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Void Elektrodrache
Holzfäller Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Holzfäller Blasrohrkobold Void Elektrodrache Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Holzfäller
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerball Void Elektrodrache Nachthexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Void Elektrodrache
Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Feuerball Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Void
Feuerball Void Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Elektrodrache
Holzfäller Feuerball Nachthexe
Holzfäller Nachthexe
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Void Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Void Elektrodrache Elektrogeist Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Void
Feuerball Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller Nachthexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrogeist Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Void Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Void Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Void Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Void Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Void Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Void Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Void
Blasrohrkobold Feuerball Void Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Nachthexe
Void Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Void Elektrodrache
Feuerball Void Nachthexe
Feuerball Void
Void
Feuerball Void Elektrodrache
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Void Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Void Elektrodrache
Feuerball Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Void Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Void Nachthexe
Void Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Void Elektrogeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Void Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Void Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Void Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Void

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