Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass
Knall
Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Heilungsgeist Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Heilungsgeist Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bomber Heilungsgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Heilungsgeist Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldfass Elektromagier
Gift
Bomber Elektromagier
Blitz
Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Bomber Koboldfass Elektromagier Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Heilungsgeist Bomber Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Bomber Megaritter
Bomber
Eisgeist Heilungsgeist P.E.K.K.A. Megaritter
Heilungsgeist
Bomber P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Bomber Heilungsgeist Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bomber Heilungsgeist Koboldfass Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bomber
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier
Heilungsgeist
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Bomber P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bomber P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bomber Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Bomber Elektromagier
Bomber Megaritter Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Megaritter Bomber Elektromagier
Eisgeist Bomber Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Eisgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Megaritter
Elektromagier Eisgeist Bomber P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Bomber Megaritter
Eisgeist
Bomber
Eisgeist
Elektromagier
Elektromagier
Bomber
Megaritter
Bomber
Bomber Elektromagier Megaritter
Bomber Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bomber Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Bomber Megaritter
Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Eisgeist
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Bomber
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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