Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Magier Widderreiterin
Gift
Magier
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Barbarenfass Königsgeist Magier Widderreiterin Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Barbarenfass Königsgeist

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrogeist Barbarenfass Königsgeist
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Barbarenfass
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Magier Barbarenfass Widderreiterin
Königsgeist
Knall Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Blitz Elektrogeist Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Magier
Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Barbarenfass
Knall Magier P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Magier Barbarenfass
Königsgeist
Knall Magier
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Magier Barbarenfass Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Blitz
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blitz Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Elektrogeist Knall Königsgeist
Blitz Widderreiterin Elektrogeist Knall Magier
Blitz Elektrogeist Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Königsgeist
Elektrogeist Knall Magier Barbarenfass Königsgeist Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Magier Blitz Widderreiterin
Magier Elektrogeist Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall Blitz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Magier Barbarenfass Königsgeist Widderreiterin
Knall Magier Barbarenfass Elektrogeist Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Königsgeist Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Magier Barbarenfass Blitz Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Blitz Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Elektrogeist Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blitz Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektrogeist Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Knall
Blitz P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier
Elektrogeist Knall Barbarenfass Blitz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Königsgeist
Knall Barbarenfass Königsgeist Widderreiterin
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Magier Knall Barbarenfass
Magier Elektrogeist Knall Widderreiterin
Magier
Knall Magier Barbarenfass Blitz Widderreiterin
Knall Magier Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Knall Magier Barbarenfass Widderreiterin
Blitz Knall Magier
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Knall Barbarenfass
Blitz Knall Magier Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Knall Magier Barbarenfass
Blitz Knall Magier Barbarenfass
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Barbarenfass
Knall Elektrogeist Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Blitz Königsgeist Widderreiterin
Blitz Knall Magier Widderreiterin
Blitz Knall Barbarenfass
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Elektrogeist Magier
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Knall Blitz Elektrogeist Barbarenfass
Blitz Knall Magier Widderreiterin
Barbarenfass
Blitz Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Barbarenfass Königsgeist
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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