Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Barbaren Mauerbrecher Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Mauerbrecher Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Mauerbrecher Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer Prinzessin
Feuerball
Barbaren Mauerbrecher Koboldbohrer Prinzessin
Gift
Barbaren Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Goldener Ritter Barbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldbohrer Blitz Prinzessin
Walküre
Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Walküre Koboldbohrer Prinzessin
Koboldbohrer
Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldbohrer
Goldener Ritter
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinzessin
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Walküre Prinzessin
Blitz
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Goldener Ritter
Goldener Ritter
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Goldener Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Blitz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Blitz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Walküre
Blitz Prinzessin
Blitz Barbaren Walküre Goldener Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Koboldbohrer Prinzessin
Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Walküre Blitz
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinzessin Goldener Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Blitz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Walküre Barbaren Koboldbohrer Goldener Ritter
Walküre Koboldbohrer Barbaren Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Blitz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Blitz Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Goldener Ritter
Barbaren Walküre Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Blitz Goldener Ritter
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Walküre Koboldbohrer Goldener Ritter
Prinzessin Goldener Ritter
Blitz Koboldbohrer
Blitz Barbaren Walküre
Walküre
Prinzessin
Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Goldener Ritter
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Goldener Ritter
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Koboldbohrer Prinzessin Goldener Ritter
Blitz Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Blitz Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Barbaren Koboldbohrer
Walküre Prinzessin
Blitz Prinzessin Goldener Ritter
Blitz Prinzessin Goldener Ritter
Blitz Goldener Ritter
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Barbaren Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin Goldener Ritter
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Goldener Ritter
Blitz

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