Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Barbaren Rammbock Koboldhütte
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Barbaren Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Barbaren Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Barbaren Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Bomber Barbaren Rammbock Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Bomber Barbaren Koboldhütte
Blitz
Rammbock Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Pfeile Feuerball Rammbock Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Bomber Pfeile

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Speerkobolde
Rammbock Koboldhütte
Bomber
Rammbock
Pfeile
Feuerball Rammbock
Barbaren
Feuerball
Pfeile Rammbock
Rammbock
Kobolde Speerkobolde Bomber Pfeile Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Rammbock

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Bomber
Speerkobolde
Pfeile Barbaren Koboldhütte
Bomber
Kobolde
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Feuerball
Pfeile Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerball Koboldhütte
Barbaren Kobolde Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Kobolde Bomber
Barbaren Koboldhütte Kobolde
Bomber Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Kobolde Speerkobolde Bomber
Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Kobolde Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Bomber Barbaren
Kobolde Barbaren Speerkobolde Bomber Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Kobolde Pfeile Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Kobolde Bomber Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Kobolde Speerkobolde Bomber Barbaren Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Bomber Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Bomber Kobolde Speerkobolde Pfeile Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bomber Pfeile
Barbaren Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren
Kobolde Speerkobolde Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Bomber Feuerball
Pfeile Bomber Barbaren Feuerball Koboldhütte
Bomber Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Speerkobolde
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kobolde Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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