Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Koboldhütte
Knall
Skelette Bogenschützen Koboldhütte
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Skelette Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Koboldhütte
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Bogenschützen Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Walküre Pfeile Koboldkäfig Riese Koboldhütte
Pfeile
Feuerball Riese Bogenschützen
Feuerball
Pfeile Riese
Koboldkäfig
Bogenschützen Riese Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Riese Koboldhütte
Riese
Pfeile Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Koboldkäfig Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen
Walküre Skelette Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig
Skelette Bogenschützen Feuerball
Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerball Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Skelette Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Skelette Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Skelette Bogenschützen Walküre
Koboldkäfig Koboldhütte Skelette Walküre
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Skelette Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre
Skelette Koboldkäfig Koboldhütte
Skelette Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelette Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Skelette Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig Walküre Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Pfeile Walküre
Skelette Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Walküre Feuerball Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Skelette Bogenschützen Koboldhütte
Skelette Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelette Feuerball Walküre Koboldhütte
Skelette Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre
Skelette Feuerball Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Walküre
Koboldhütte Skelette Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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