Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Koboldhütte
Knall
Skelette Bogenschützen Koboldhütte
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Skelette Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte
Gift
Bogenschützen Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Bogenschützen Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Pfeile
Feuerball Riese Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bogenschützen Pfeile Walküre Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bogenschützen
Walküre Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Skelette Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelette Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelette Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Skelette Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldhütte
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Skelette Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelette Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Skelette Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Skelette Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre
Koboldhütte Skelette Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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