Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Rammbock Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Koboldhütte
Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Koboldhütte
Rammbock
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldhütte
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 3 11

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Bogenschützen
Ritter Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rammbock
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bogenschützen Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Walküre
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Bogenschützen Walküre
Koboldhütte Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Koboldhütte
Ritter Walküre
Walküre
Speerkobolde
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre
Bogenschützen
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

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