Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Koboldhütte
Knall
Bomber Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Koboldhütte
Pfeile
Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball
Bomber Musketierin Koboldhütte
Gift
Bomber Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Riese Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Musketierin Bomber Pfeile Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 13

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Ritter
Bomber Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bomber Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Bomber Pfeile Ritter Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Ritter Musketierin Walküre
Bomber Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Bomber Ritter Musketierin Koboldhütte
Pfeile Walküre Bomber Ritter Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Bomber Walküre Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Bomber Musketierin Walküre
Koboldhütte Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Bomber Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Bomber Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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