Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz X-Bogen Golem Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher X-Bogen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mauerbrecher Dunkler Prinz X-Bogen Golem Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Mauerbrecher Dunkler Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Mauerbrecher Dunkler Prinz X-Bogen
Kampfholz
Elektrogeist Mauerbrecher Dunkler Prinz X-Bogen
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Magier Mauerbrecher X-Bogen
Gift
Magier X-Bogen
Blitz
Magier Dunkler Prinz X-Bogen Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier X-Bogen Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rakete Dunkler Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Dunkler Prinz Magier Bogenschützen-Königin Rakete X-Bogen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Mauerbrecher Dunkler Prinz Magier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher X-Bogen Golem
Magier
Dunkler Prinz Golem
Rakete
X-Bogen Golem
Mauerbrecher
Elektrogeist
Dunkler Prinz
Magier X-Bogen Golem
X-Bogen
Elektrogeist Rakete Dunkler Prinz
Golem
Elektrogeist Magier Rakete Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Golem

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Magier
Dunkler Prinz
Rakete
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Elektrogeist Magier Bogenschützen-Königin
X-Bogen
Golem
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier X-Bogen
Dunkler Prinz X-Bogen
Rakete Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz X-Bogen
Elektrogeist Dunkler Prinz X-Bogen
Rakete Elektrogeist Magier X-Bogen
Rakete Elektrogeist X-Bogen
X-Bogen Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz
Elektrogeist Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Magier
Magier Rakete Dunkler Prinz X-Bogen
Magier Rakete Elektrogeist Dunkler Prinz X-Bogen
X-Bogen
Rakete X-Bogen
Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Elektrogeist Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Magier Elektrogeist Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Elektrogeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz X-Bogen
Magier Rakete X-Bogen
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz X-Bogen
Dunkler Prinz
Magier Rakete Elektrogeist
Rakete Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Rakete Elektrogeist Dunkler Prinz X-Bogen
Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete Dunkler Prinz Magier
Magier
Elektrogeist Rakete Dunkler Prinz X-Bogen Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Magier Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete X-Bogen
X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier Elektrogeist Rakete
Magier
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Magier Rakete Bogenschützen-Königin
Rakete
Rakete X-Bogen
X-Bogen
Rakete X-Bogen Magier
Magier Rakete X-Bogen
Rakete
Rakete
Rakete Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Rakete Magier X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete Magier
Rakete X-Bogen
Rakete X-Bogen
Elektrogeist Magier Dunkler Prinz
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
Rakete X-Bogen
Magier X-Bogen
Rakete Elektrogeist Magier
Magier Rakete X-Bogen
Rakete Elektrogeist
Rakete Magier
Elektrogeist Rakete Dunkler Prinz X-Bogen
Rakete Magier Bogenschützen-Königin
Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier
Rakete Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Rakete Bogenschützen-Königin
Rakete Bogenschützen-Königin
Rakete Dunkler Prinz X-Bogen Bogenschützen-Königin
Magier Rakete

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