Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldhütte Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Koboldhütte Nachthexe
Knall
Skelettfass Koboldhütte Infernoturm Nachthexe
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Koboldhütte Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Skelettfass Koboldhütte Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Barbaren Koboldhütte Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Gift
Skelettfass Barbaren Koboldhütte Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Blitz
Koboldhütte Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Rakete
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Void Elektromagier Nachthexe Barbaren Koboldhütte Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Void Elektromagier Nachthexe

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldhütte Blitz
Barbaren
Koboldhütte
Skelettfass
Infernoturm
Void
Blitz
Skelettfass
Elektromagier
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 4

Skelettfass
Barbaren
Koboldhütte
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Koboldhütte Nachthexe
Void
Blitz
Elektromagier
Infernoturm Koboldhütte Nachthexe
Nachthexe
Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Koboldhütte Infernoturm Void Elektromagier
Barbaren Infernoturm Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Void Blitz Elektromagier Nachthexe
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Nachthexe Elektromagier
Blitz Barbaren
Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Blitz Elektromagier Koboldhütte Void Nachthexe
Blitz Skelettfass Barbaren Infernoturm Void Elektromagier
Barbaren Infernoturm Koboldhütte Nachthexe
Barbaren Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Barbaren Elektromagier Koboldhütte Nachthexe
Infernoturm Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Nachthexe Blitz Elektromagier
Barbaren Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Barbaren Infernoturm Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Infernoturm Koboldhütte Blitz Elektromagier
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Barbaren Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Barbaren Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Elektromagier
Barbaren Elektromagier Nachthexe
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldhütte Infernoturm Void Elektromagier
Void Elektromagier Skelettfass Blitz
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Blitz Elektromagier
Blitz Barbaren Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Barbaren Infernoturm Koboldhütte Nachthexe
Skelettfass Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Void Blitz Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Barbaren
Void Blitz Elektromagier Barbaren Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Infernoturm
Blitz Barbaren Void Elektromagier
Barbaren Blitz Infernoturm Nachthexe
Barbaren
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Elektromagier Blitz Nachthexe
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Elektromagier
Koboldhütte Infernoturm Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Blitz
Void Skelettfass Elektromagier
Blitz Skelettfass Koboldhütte Void
Blitz Skelettfass Barbaren Void
Skelettfass
Skelettfass Blitz
Void Skelettfass Blitz
Blitz Void Elektromagier Nachthexe
Void Blitz Skelettfass Elektromagier
Void Blitz
Blitz Skelettfass Koboldhütte Void
Blitz Skelettfass Void
Blitz Skelettfass Koboldhütte
Blitz Skelettfass Koboldhütte
Blitz Skelettfass Koboldhütte
Blitz
Blitz Nachthexe
Void Blitz Skelettfass Elektromagier
Blitz Skelettfass Void
Blitz Void Nachthexe
Blitz Void
Void Blitz
Blitz Skelettfass Barbaren Void
Void Skelettfass Blitz Elektromagier
Void Blitz Skelettfass
Void Blitz Skelettfass
Blitz Void Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Skelettfass Koboldhütte Void
Blitz Void Nachthexe
Void Blitz Nachthexe
Void Blitz Elektromagier
Blitz
Skelettfass Blitz Elektromagier Barbaren Koboldhütte Void Nachthexe
Blitz Elektromagier
Void Blitz Elektromagier
Skelettfass Blitz
Void Blitz
Blitz Elektromagier
Void Blitz Elektromagier
Void Blitz Skelettfass Elektromagier
Blitz Void
Void

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