Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Walküre Riese Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Knall
Prinz
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Gift
Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Barbaren Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Prinz
Koboldkäfig
Musketierin Riese Drachenbaby
Walküre
Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Riese Prinz
Prinz
Walküre Riese Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig
Musketierin Drachenbaby Prinz
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Riese
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Prinz
Prinz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Barbaren Walküre Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Prinz
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldkäfig Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Prinz
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Prinz
Barbaren Koboldkäfig Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldkäfig Walküre
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Musketierin Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Prinz
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Prinz
Barbaren Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz
Prinz

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