Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Grabstein
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Grabstein
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Kanone Grabstein Barbarenhütte
Kampfholz
Skelette Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Kanone Grabstein Barbarenhütte
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Kanone Grabstein Barbarenhütte
Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Kanone Grabstein Barbarenhütte
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Grabstein Barbarenhütte
Blitz
Kanone Grabstein Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Grabstein Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Speerkobolde Bogenschützen

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Bogenschützen
Speerkobolde
Barbarenhütte
Bogenschützen
Kobolde Barbarenhütte
Lakaien
Barbarenhütte
Kanone
Grabstein
Barbarenhütte
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien

Verteidigungssynergien 2 19

Skelette
Kanone Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Grabstein Barbarenhütte
Kobolde
Bogenschützen Kanone Grabstein
Speerkobolde
Skelette Bogenschützen Lakaien Kanone Grabstein Barbarenhütte
Bogenschützen
Skelette Kobolde Speerkobolde Lakaien Kanone Grabstein Barbarenhütte
Lakaien
Barbarenhütte Skelette Speerkobolde Bogenschützen Kanone Grabstein
Kanone
Skelette Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Grabstein
Skelette Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Barbarenhütte
Lakaien Skelette Speerkobolde Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Lakaien Kanone Grabstein
Barbarenhütte Skelette Kobolde Lakaien Kanone Grabstein
Kanone Barbarenhütte Skelette Kobolde Bogenschützen Lakaien Grabstein
Kanone Barbarenhütte Skelette Kobolde Lakaien Grabstein
Grabstein
Skelette Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Kanone Grabstein Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanone
Kanone Barbarenhütte Skelette Kobolde Lakaien Grabstein
Skelette Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Kobolde Bogenschützen Lakaien Skelette Speerkobolde Kanone Grabstein
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte
Kanone Grabstein Barbarenhütte Skelette Lakaien
Barbarenhütte Kobolde Lakaien Kanone Grabstein
Barbarenhütte Kanone Grabstein
Barbarenhütte Kanone
Barbarenhütte Skelette Kobolde Lakaien Kanone Grabstein
Kanone Grabstein Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbarenhütte
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Grabstein Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanone
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone
Kanone Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelette Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Grabstein
Bogenschützen
Grabstein Skelette Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Kanone Grabstein
Skelette Bogenschützen Lakaien
Skelette Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Grabstein Barbarenhütte
Barbarenhütte
Skelette Kobolde Speerkobolde Lakaien Grabstein Barbarenhütte
Skelette Kanone Grabstein Barbarenhütte
Lakaien Grabstein
Skelette Kanone Grabstein Barbarenhütte
Bogenschützen Kanone Barbarenhütte
Grabstein Skelette Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbarenhütte
Lakaien Bogenschützen Kanone Barbarenhütte
Kanone Grabstein Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Speerkobolde Lakaien
Bogenschützen
Barbarenhütte
Kobolde Lakaien
Bogenschützen
Barbarenhütte
Lakaien
Barbarenhütte
Speerkobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte
Lakaien
Bogenschützen
Lakaien
Barbarenhütte
Bogenschützen
Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Grabstein Barbarenhütte
Bogenschützen
Lakaien

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns