Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Holzfäller
Knall
Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Kanone Koboldfass Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Gift
Kanone Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Kanone Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Kanone Koboldfass Frost Elektromagier Holzfäller Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Frost Holzfäller
Koboldfass
Spiegel Holzfäller
Frost
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Holzfäller
Elektromagier
Holzfäller
Holzfäller
Spiegel Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 13

Kanone
Spiegel Kampfholz Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Spiegel
Kanone Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Frost
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Spiegel Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Elektromagier
Kanone Spiegel Frost Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Kanone Spiegel Frost Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Kanone Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Holzfäller Frost Elektromagier
Kanone Holzfäller Elektromagier
Kampfholz Holzfäller
Frost Kampfholz Kanone Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Elektromagier Kanone Frost
Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Holzfäller
Kanone Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Hexenmutter Kanone Frost Kampfholz Holzfäller
Elektromagier
Kanone Holzfäller Frost Kampfholz Elektromagier
Kanone Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kanone Elektromagier Holzfäller
Kanone Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kanone Elektromagier Holzfäller
Kanone Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Frost Kampfholz Kanone Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Kanone Elektromagier Holzfäller
Kanone Kampfholz Elektromagier Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Kanone Holzfäller
Hexenmutter Frost Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Frost Elektromagier Kampfholz
Kanone
Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Kanone Holzfäller
Kanone
Elektromagier Frost Kampfholz Holzfäller
Kanone Frost Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter Frost
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Frost
Kampfholz
Frost Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Frost
Elektromagier
Frost
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Kampfholz Elektromagier

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