Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache Phönix Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Königsgeist Phönix Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Phönix Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Prinzessin Infernodrache Holzfäller Großer Gräber
Knall
Kanone Prinzessin Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Kanone Prinzessin Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Kanone Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Großer Gräber
Gift
Kanone Prinzessin Elektromagier Phönix
Blitz
Kanone Elektromagier Infernodrache Phönix Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Infernodrache Phönix Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Königsgeist Infernodrache Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache Phönix Holzfäller Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Prinzessin
Königsgeist
Königsgeist
Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Königsgeist Holzfäller
Infernodrache
Phönix
Holzfäller
Königsgeist Elektromagier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 10

Kanone
Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller Großer Gräber
Prinzessin
Kanone Königsgeist
Königsgeist
Kanone Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kanone Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Kanone Elektromagier
Phönix
Holzfäller
Kanone Elektromagier
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Kanone Elektromagier Phönix
Kanone Holzfäller Elektromagier Infernodrache
Kanone Infernodrache Holzfäller Elektromagier Phönix
Prinzessin Holzfäller
Kanone Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Kanone Prinzessin Phönix
Kanone Elektromagier Phönix
Kanone Infernodrache Großer Gräber Prinzessin Phönix Holzfäller
Kanone Königsgeist Elektromagier Phönix Holzfäller
Elektromagier Kanone Prinzessin Königsgeist Holzfäller
Infernodrache Prinzessin Elektromagier Phönix
Kanone Holzfäller Elektromagier
Kanone Prinzessin Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Kanone Elektromagier Phönix Holzfäller
Kanone Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Kanone Elektromagier Holzfäller
Kanone Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kanone Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Kanone Elektromagier Infernodrache Phönix Holzfäller
Königsgeist Kanone Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Königsgeist Infernodrache Phönix Holzfäller
Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Elektromagier Phönix
Kanone Infernodrache Phönix Holzfäller Großer Gräber
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Phönix Holzfäller
Großer Gräber Infernodrache Phönix Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Phönix
Kanone Infernodrache Phönix
Infernodrache Phönix Holzfäller
Elektromagier Phönix
Kanone Holzfäller
Kanone Prinzessin
Elektromagier Phönix Infernodrache Holzfäller Großer Gräber
Kanone Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache Phönix Großer Gräber
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsgeist
Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Elektromagier Holzfäller
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Infernodrache
Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Großer Gräber
Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Infernodrache

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