Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Megalakai Goblin Demolisher Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Königsrekruten Megalakai
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Königsrekruten Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Goblin Demolisher
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königsrekruten Megalakai Goblin Demolisher Magieschütze
Feuerball
Megalakai Magieschütze
Gift
Königsrekruten Megalakai Magieschütze
Blitz
Megalakai Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Goblin Demolisher Barbarenfass Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten Megalakai Goblin Demolisher Gift Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Megalakai Goblin Demolisher Gift Magieschütze Königsrekruten Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Barbarenfass Megalakai Goblin Demolisher

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Golem
Königsrekruten
Goblin Demolisher Barbarenfass Magieschütze
Megalakai
Elektrogeist Golem Gift
Goblin Demolisher
Königsrekruten Golem
Barbarenfass
Königsrekruten Golem
Gift
Golem Megalakai
Golem
Megalakai Gift Elektrogeist Goblin Demolisher Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Golem

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Megalakai
Königsrekruten
Megalakai Goblin Demolisher
Megalakai
Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass
Goblin Demolisher
Königsrekruten
Barbarenfass
Megalakai Gift Magieschütze
Gift
Barbarenfass
Golem
Magieschütze
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Megalakai Goblin Demolisher Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten Goblin Demolisher Barbarenfass Gift
Barbarenfass Elektrogeist Megalakai Goblin Demolisher Magieschütze
Megalakai Elektrogeist Gift Magieschütze
Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Gift Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass
Gift Elektrogeist Königsrekruten Megalakai Goblin Demolisher Barbarenfass Magieschütze
Megalakai Gift Magieschütze
Königsrekruten
Elektrogeist Königsrekruten Megalakai Goblin Demolisher Barbarenfass Gift Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Gift
Elektrogeist Königsrekruten Megalakai Goblin Demolisher Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Elektrogeist Königsrekruten Megalakai Goblin Demolisher Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Goblin Demolisher Elektrogeist Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenfass
Gift Megalakai Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten
Gift Elektrogeist Goblin Demolisher Magieschütze
Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Megalakai Barbarenfass Gift Magieschütze
Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Goblin Demolisher Magieschütze
Königsrekruten Elektrogeist Megalakai Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Elektrogeist Königsrekruten Megalakai Barbarenfass Magieschütze
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Königsrekruten Barbarenfass
Gift Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Königsrekruten Barbarenfass Gift
Gift Goblin Demolisher Barbarenfass Magieschütze
Gift Elektrogeist Megalakai Magieschütze
Goblin Demolisher Gift Magieschütze
Gift Goblin Demolisher Barbarenfass Magieschütze
Gift
Gift
Gift Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Goblin Demolisher Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Goblin Demolisher Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Megalakai Goblin Demolisher Barbarenfass Gift Magieschütze
Goblin Demolisher Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Königsrekruten Barbarenfass Gift
Goblin Demolisher Gift Elektrogeist Barbarenfass Magieschütze
Megalakai
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Elektrogeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift Magieschütze
Elektrogeist Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze
Gift Megalakai Magieschütze
Barbarenfass
Gift Megalakai Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Königsrekruten Megalakai
Elektrogeist Königsrekruten Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze

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