Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ballon Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Gift
Barbaren Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Scharfrichter
Rakete
Barbaren Ballon Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Ballon Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Ballon

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Barbaren Scharfrichter Megaritter
Prinz
Megaritter
Scharfrichter
Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Ballon
Prinz
Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter
Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Megaritter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter
Barbaren Prinz
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Barbaren
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Prinz Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter

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