Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Zappys Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Zappys Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Zappys Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Zappys Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Zappys
Pfeile
Bogenschützen Zappys
Königliche Luftpost
Bogenschützen Zappys Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache
Blitz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Drei Musketierinnen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Feuerball Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Bogenschützen Feuerball Zappys

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz
Zappys
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Zappys Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerball Zappys Drei Musketierinnen
Elektrodrache
Bogenschützen Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Zappys Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Zappys
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Zappys Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Bogenschützen Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bogenschützen Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Drei Musketierinnen Bogenschützen Feuerball Zappys Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Zappys Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Zappys Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerball Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Drei Musketierinnen Bogenschützen Feuerball Zappys Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys Drei Musketierinnen
Feuerball Zappys Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kampfholz
Drei Musketierinnen Feuerball Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Zappys Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Feuerball Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
P.E.K.K.A. Zappys Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball Zappys Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Zappys Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Elektrodrache Kampfholz
Zappys P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Drei Musketierinnen
Bogenschützen Feuerball Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Bogenschützen Feuerball Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Feuerball Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Elektrodrache
Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen
Bogenschützen Feuerball Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Zappys Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache
Kampfholz Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache
Kampfholz Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerball Zappys Kampfholz
Feuerball Zappys Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache

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