Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Magier Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettfass Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettfass Prinzessin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Skelettfass Walküre Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang
Schweinereiter Skelettfass Walküre Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass
Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Skelettfass Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter
Prinzessin
Knall Koboldgang Skelettfass Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Koboldgang Skelettfass Walküre Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang
Knall Walküre Prinzessin
Skelettfass
Knall
Walküre
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Walküre
Drachenbaby
Knall Walküre
Prinzessin
Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Walküre Magier Drachenbaby
Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Knall Walküre Drachenbaby
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Skelettfass Walküre Drachenbaby
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang
Knall Koboldgang
Magier Koboldgang Walküre
Walküre Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Knall Koboldgang Skelettfass Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Knall Walküre
Koboldgang Walküre Knall
Koboldgang Walküre
Magier Knall Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Walküre
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Walküre
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Knall Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Walküre Drachenbaby
Knall Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Walküre
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Skelettfass Magier
Koboldgang
Knall Skelettfass Walküre Magier Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Skelettfass Drachenbaby
Knall Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Skelettfass Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Magier Prinzessin
Knall Skelettfass Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Skelettfass Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Skelettfass Magier
Knall Magier
Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Skelettfass Koboldgang Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall
Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Magier

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