Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Rakete
Musketierin Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Elixiergolem Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang
Speerkobolde Elixiergolem Koboldkäfig Koboldhütte
Elixiergolem
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe
Musketierin
Elixiergolem Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Musketierin Koboldkäfig
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang
Musketierin Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Elixiergolem
Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Hexe
Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Hexe Musketierin
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Musketierin
Musketierin Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Musketierin Koboldkäfig
Hexe Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Musketierin Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Musketierin Hexe
Skelettarmee Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig Speerkobolde Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig Hexe Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Koboldhütte
Musketierin
Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Hexe
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Koboldhütte Hexe
Musketierin
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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