Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Barbaren Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Koboldbohrer Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Koboldbohrer Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Koboldbohrer Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist Koboldkäfig Koboldbohrer Elektromagier Barbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldkäfig Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Barbaren
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königsgeist
Blitz
Königsgeist
Koboldkäfig Koboldbohrer Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Königsgeist
Barbaren
Königliche Luftpost
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldbohrer
Elektromagier
Blitz
Königsgeist
Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier
Barbaren Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldkäfig Koboldbohrer Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig Königliche Luftpost Koboldbohrer Blitz Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbaren Koboldkäfig
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldkäfig
Blitz Barbaren Koboldkäfig Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbaren Königsgeist Elektromagier
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldbohrer Königsgeist
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig Koboldbohrer Königliche Luftpost Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbaren Koboldkäfig Koboldbohrer Königsgeist Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig Koboldbohrer Elektromagier
Barbaren Königliche Luftpost Koboldkäfig Koboldbohrer Blitz Elektromagier
Barbaren Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldkäfig Koboldbohrer Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer Königsgeist Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Koboldbohrer Feuerwerkerin Barbaren Königsgeist Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig Koboldbohrer Elektromagier
Königsgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königliche Luftpost Koboldkäfig Königsgeist Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerwerkerin Blitz Königsgeist
Königliche Luftpost Barbaren Koboldkäfig Blitz Elektromagier
Blitz Königliche Luftpost Barbaren Koboldkäfig Elektromagier
Barbaren Königliche Luftpost Koboldkäfig Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Barbaren Koboldkäfig Blitz Elektromagier
Königliche Luftpost Barbaren Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren Koboldkäfig Koboldbohrer
Barbaren Koboldkäfig
Blitz Königliche Luftpost Barbaren Koboldkäfig Elektromagier
Königliche Luftpost Barbaren Blitz Koboldkäfig
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldkäfig Koboldbohrer Blitz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbaren Koboldkäfig Königsgeist Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Koboldbohrer Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Blitz Koboldbohrer
Blitz Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz Königsgeist Elektromagier
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektromagier Barbaren
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin

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