Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Barbarenhütte Fischer Lavahund Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Fischer Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Fischer Lavahund
Knall
Koboldgang Fischer Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenhütte
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Barbarenhütte Fischer
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Fischer Lavahund
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Barbarenhütte Fischer Lavahund
Gift
Koboldgang Megalakai Barbarenhütte Fischer Lavahund
Blitz
Megalakai Barbarenhütte Fischer Mönch
Rakete
Schweinereiter Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Void Fischer Schweinereiter Mönch Barbarenhütte Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Megalakai Void Fischer

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Barbarenhütte Lavahund Mönch
Megalakai
Lavahund
Schweinereiter
Koboldgang Barbarenhütte Void
Barbarenhütte
Koboldgang Schweinereiter
Void
Schweinereiter Lavahund
Fischer
Lavahund
Megalakai Koboldgang Void
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Barbarenhütte Fischer
Megalakai
Barbarenhütte Fischer
Schweinereiter
Barbarenhütte
Koboldgang Megalakai
Void
Fischer
Koboldgang Megalakai Mönch
Lavahund
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Megalakai Void
Barbarenhütte Koboldgang Megalakai Fischer Mönch
Koboldgang Barbarenhütte Fischer Megalakai Void
Barbarenhütte Koboldgang Megalakai Fischer Mönch
Mönch
Koboldgang Megalakai
Megalakai Koboldgang Barbarenhütte Void
Barbarenhütte Void Mönch
Barbarenhütte Koboldgang Fischer
Koboldgang Fischer
Koboldgang Megalakai Fischer
Megalakai Koboldgang Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldgang
Barbarenhütte Koboldgang Megalakai
Barbarenhütte Koboldgang
Barbarenhütte Mönch Koboldgang Fischer
Barbarenhütte Koboldgang Fischer
Koboldgang Megalakai Barbarenhütte Fischer
Megalakai Barbarenhütte Fischer
Barbarenhütte Fischer
Koboldgang Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Void Fischer
Void Koboldgang Megalakai Fischer Mönch
Koboldgang Barbarenhütte Fischer
Koboldgang Barbarenhütte Fischer Mönch
Barbarenhütte Koboldgang Fischer
Koboldgang Mönch
Koboldgang Megalakai Barbarenhütte Void
Barbarenhütte Fischer
Void Megalakai Barbarenhütte Mönch
Koboldgang Megalakai Barbarenhütte
Megalakai
Mönch Void
Koboldgang Barbarenhütte
Barbarenhütte
Koboldgang Megalakai Barbarenhütte Fischer Mönch
Megalakai Barbarenhütte
Barbarenhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenhütte Mönch
Void Mönch Fischer
Barbarenhütte Void
Barbarenhütte Void
Megalakai Mönch
Barbarenhütte
Void Mönch Fischer
Koboldgang Void Fischer
Void Mönch Fischer
Void Mönch
Barbarenhütte Void Fischer
Void Fischer Mönch
Barbarenhütte Fischer
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Mönch
Fischer
Void Megalakai Fischer Mönch
Void Mönch
Void Mönch
Void
Void Fischer Mönch
Barbarenhütte Void Mönch
Megalakai Fischer
Void Fischer Mönch
Void Fischer Mönch
Void Fischer
Void
Megalakai Void
Megalakai Void
Void
Void Mönch
Mönch
Koboldgang Barbarenhütte Void
Megalakai Mönch
Void Koboldgang Megalakai
Void Mönch
Megalakai
Koboldgang
Void
Void Mönch
Void Mönch
Void Fischer

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