Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 8 16

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Eisgeist
Skelette Ritter Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Ritter
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelette Eisgeist Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Blasrohrkobold Skelette Eisgeist Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Königliche Luftpost Eisgeist Kanone Kampfholz
Rakete
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Rakete Skelette Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone Skelette Ritter Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Rakete Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Eisgeist Kanone Königliche Luftpost
Rakete Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Ritter Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone Skelette Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Kanone
Rakete Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Königliche Luftpost
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Rakete Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Rakete Skelette Ritter Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Skelette Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Rakete Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Rakete Skelette Ritter Kanone
Kanone Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Rakete Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Rakete
Kampfholz Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete

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