Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Bogenschützen Lakaien
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riese
Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese
Pfeile
Riese Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Pfeile
Lakaien
Ritter Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien Walküre
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Walküre

Verteidigungssynergien 5 12

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Ritter Walküre Speerkobolde Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter
Pfeile Lakaien Speerkobolde Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre
Walküre Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien
Pfeile Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Bogenschützen Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaien

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