Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektrodrache Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett Tunnelgräber Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Hexe Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Hexe Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Hexe Elektrodrache Riesenskelett Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Hexe Elektrodrache Fischer Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Hexe Elektrodrache Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Hexe Elektrodrache Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Hexe Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz Infernoturm Hexe Elektrodrache Goblin Machine Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz Infernoturm

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Hexe
Riesenskelett Tunnelgräber
Elektrodrache
Riesenskelett Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz
Riesenskelett
Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Fischer
Elektrodrache Riesenskelett
Goblin Machine
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Infernoturm
Elektrodrache Fischer
Hexe
Elektrodrache Riesenskelett Fischer
Elektrodrache
Infernoturm Hexe Riesenskelett Fischer
Riesenskelett
Hexe Elektrodrache Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Fischer
Infernoturm Hexe Elektrodrache
Goblin Machine
Kleiner Prinz
Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Hexe Elektrodrache Fischer
Infernoturm Hexe Fischer Elektrodrache Riesenskelett
Infernoturm Hexe Elektrodrache Fischer
Riesenskelett
Elektrodrache
Infernoturm Hexe Elektrodrache Kleiner Prinz
Infernoturm Elektrodrache Riesenskelett
Infernoturm Hexe Fischer
Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz
Hexe Elektrodrache Riesenskelett Fischer
Infernoturm Hexe Elektrodrache
Infernoturm Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Hexe Elektrodrache
Infernoturm
Infernoturm Fischer
Infernoturm Hexe Elektrodrache Fischer
Hexe Elektrodrache Fischer Kleiner Prinz
Hexe Elektrodrache Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz
Infernoturm Fischer
Hexe Elektrodrache Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe Riesenskelett Fischer
Elektrodrache Tunnelgräber Fischer
Riesenskelett Infernoturm Hexe Elektrodrache Fischer
Riesenskelett Infernoturm Fischer
Infernoturm Riesenskelett Hexe Fischer
Hexe Elektrodrache
Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Fischer
Elektrodrache Riesenskelett Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Infernoturm Hexe
Hexe Elektrodrache
Infernoturm Hexe Elektrodrache Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz
Infernoturm Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache Tunnelgräber Fischer
Elektrodrache Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Hexe Elektrodrache Goblin Machine
Hexe
Elektrodrache
Tunnelgräber Elektrodrache Fischer
Elektrodrache Fischer
Tunnelgräber Elektrodrache Fischer Goblin Machine
Elektrodrache
Tunnelgräber Fischer
Elektrodrache Fischer
Fischer
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache
Fischer
Elektrodrache Fischer Goblin Machine
Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Goblin Machine Kleiner Prinz
Riesenskelett
Fischer
Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Goblin Machine Kleiner Prinz
Hexe Fischer
Tunnelgräber Hexe Elektrodrache Fischer
Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Fischer
Hexe Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Hexe
Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache
Riesenskelett
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Tunnelgräber Elektrodrache
Elektrodrache
Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Riesenskelett
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Kleiner Prinz
Elektrodrache

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