Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Musketierin Rammbock Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Musketierin Rammbock
Knall
Kobolde Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Ritter Musketierin Rammbock
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Feuerball
Megalakai Musketierin Rammbock
Gift
Megalakai Musketierin
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Ritter Megalakai

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock Riese
Pfeile
Riese Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Ritter
Megalakai Musketierin Rammbock Pfeile
Megalakai
Ritter Riese Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Musketierin
Musketierin
Ritter Riese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Ritter Kobolde Pfeile Musketierin
Riese
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kobolde

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Ritter Megalakai Musketierin
Pfeile
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Megalakai Musketierin Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Ritter Kobolde Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Megalakai Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Pfeile
Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Pfeile Ritter Megalakai Musketierin
Pfeile Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Kobolde Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Kobolde Ritter Megalakai Musketierin
Pfeile Ritter Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Kobolde Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Musketierin
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Musketierin
Kobolde Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile
Pfeile Megalakai Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Megalakai
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Megalakai Musketierin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin
Pfeile Megalakai Musketierin
Pfeile
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Megalakai Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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