Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Knall
Lakaien Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball
Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier
Gift
Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbaren Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Musketierin
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien Musketierin
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaien Barbaren Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile Lakaien Musketierin Feuerball Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Pfeile Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Magier Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile Magier Lakaien Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Magier Pfeile Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Barbaren Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball Magier Lakaien Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Koboldhütte Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Lakaien Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Magier
Musketierin
Pfeile Barbaren Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Lakaien Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier

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