Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Drei Musketierinnen Koboldfass
Großer Schneeball
Königsrekruten Drei Musketierinnen Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Drei Musketierinnen Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Drei Musketierinnen Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Drei Musketierinnen Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Königsrekruten Drei Musketierinnen Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Drei Musketierinnen Koboldfass Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Drei Musketierinnen Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Kleiner Prinz Elektromagier Hexenmutter Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Kleiner Prinz Elektromagier Hexenmutter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Elektromagier
Drei Musketierinnen
Koboldfass
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldfass Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Megaritter
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Koboldfass Elektromagier Hexenmutter
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Königsrekruten
Drei Musketierinnen
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Elektromagier Hexenmutter
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Drei Musketierinnen Elektromagier Kleiner Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Hexenmutter Königsrekruten Megaritter
Drei Musketierinnen Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Megaritter Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektromagier Kleiner Prinz
Königsrekruten Elektromagier Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektromagier
Königsrekruten Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Hexenmutter Drei Musketierinnen Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Megaritter
Königsrekruten Elektromagier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Elektromagier
Königsrekruten
Megaritter
Hexenmutter
Drei Musketierinnen Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Elektromagier Megaritter
Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Königsrekruten
Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Königsrekruten
Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Megaritter

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