Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Megalakai Magier Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Magier Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaien Megalakai Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaien Megalakai Magier Hexe
Blitz
Eisgolem Megalakai Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Megalakai Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Lakaien Megalakai Drachenbaby Magier Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Riesenkobold
Lakaien
Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold
Eisgolem
Megalakai Lakaien Drachenbaby Hexe
Megalakai
Eisgolem Riesenkobold Pfeile Drachenbaby
Magier
Riesenkobold
Drachenbaby
Lakaien Eisgolem Megalakai Hexe Riesenkobold
Hexe
Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Pfeile Lakaien Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Eisgolem Megalakai
Lakaien
Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold
Eisgolem
Lakaien Megalakai Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Megalakai
Eisgolem Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Eisgolem Megalakai
Drachenbaby
Lakaien Eisgolem Megalakai Hexe
Hexe
Eisgolem Megalakai Drachenbaby
Riesenkobold
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Megalakai Magier Drachenbaby Riesenkobold
Lakaien Megalakai Hexe
Hexe Lakaien Megalakai
Hexe Lakaien Megalakai
Pfeile
Pfeile Lakaien Megalakai Drachenbaby
Lakaien Megalakai Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold
Hexe Lakaien
Eisgolem
Lakaien Hexe Pfeile Eisgolem Megalakai Magier Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Lakaien Megalakai Magier Drachenbaby Hexe
Lakaien Magier Hexe
Magier Pfeile Lakaien Megalakai Drachenbaby Hexe
Magier Pfeile Lakaien Hexe
Pfeile Lakaien Megalakai Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Lakaien Eisgolem Megalakai
Magier Pfeile Lakaien Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Hexe
Pfeile Eisgolem Megalakai Magier Drachenbaby
Lakaien Eisgolem Hexe Riesenkobold
Eisgolem Riesenkobold
Hexe Riesenkobold
Pfeile Magier Lakaien Eisgolem Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Lakaien Eisgolem Megalakai Hexe Riesenkobold
Riesenkobold
Lakaien Eisgolem Megalakai Drachenbaby Hexe
Hexe Megalakai Riesenkobold
Lakaien Megalakai Hexe
Pfeile Riesenkobold
Eisgolem Magier Hexe Riesenkobold
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaien Eisgolem Megalakai Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Lakaien Eisgolem Megalakai Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Eisgolem
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Lakaien Eisgolem Megalakai Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Eisgolem Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaien
Pfeile Megalakai Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Magier Drachenbaby Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Magier Drachenbaby Hexe
Lakaien Megalakai Magier Hexe
Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Hexe
Pfeile Megalakai Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile
Megalakai Magier Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Magier Drachenbaby
Pfeile
Megalakai
Lakaien Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Magier

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