Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Königliche Luftpost Eismagier Banditin Dunkler Prinz Gift Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Königliche Luftpost Eismagier Banditin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz
Eisgeist Gift Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Dunkler Prinz Widderreiterin
Eismagier
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Banditin
Eisgeist Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Dunkler Prinz Gift Eismagier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 21

Eisgeist
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost
Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz Eismagier Banditin Widderreiterin
Dunkler Prinz
Eisgeist Königliche Luftpost Gift Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Eisgeist Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Eismagier
Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift Banditin
Banditin
Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Königliche Luftpost Eisgeist Dunkler Prinz Gift Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Königliche Luftpost Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Eisgeist Königliche Luftpost Gift Eismagier
Gift Banditin Elektromagier Widderreiterin
Eismagier
Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Gift Eismagier Elektromagier Königliche Luftpost Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Königliche Luftpost Gift Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Gift Eisgeist Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Gift Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Gift Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Banditin Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Königliche Luftpost Gift Eisgeist Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz Gift Banditin
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Elektromagier Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift
Gift Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Königliche Luftpost Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift Banditin
Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Eisgeist Eismagier Widderreiterin
Gift
Gift Eisgeist Eismagier Widderreiterin
Gift Banditin Widderreiterin
Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Dunkler Prinz Gift Banditin Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Eisgeist Dunkler Prinz Eismagier
Gift Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift Banditin Widderreiterin
Gift Banditin
Gift Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Gift
Gift Banditin
Eisgeist Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz Banditin
Gift Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift Dunkler Prinz Elektromagier
Gift
Gift
Dunkler Prinz
Eisgeist Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

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