Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Musketierin Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Bogenschützen Musketierin Rammbock
Knall
Skelette Kobolde Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Skelette Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Rammbock
Kampfholz
Skelette Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Rammbock
Gift
Bogenschützen Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kobolde Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Bogenschützen Walküre Rammbock
Bogenschützen
Walküre Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Walküre
Bogenschützen Musketierin Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Kobolde Bogenschützen Pfeile Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Musketierin Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen
Walküre Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin
Skelette Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Musketierin Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelette Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Bogenschützen Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Musketierin
Skelette Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kobolde Bogenschützen Walküre Skelette Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre
Walküre Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Kobolde Bogenschützen Musketierin
Pfeile Walküre Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Kobolde Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Skelette Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre
Skelette Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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