Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys Magier Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Zappys Magier Elektroriese Phönix Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elektroriese Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Zappys Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Zappys Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Zappys Magier
Kampfholz
Speerkobolde Zappys Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Zappys
Pfeile
Speerkobolde Zappys
Königliche Luftpost
Speerkobolde Zappys Magier Widderreiterin
Feuerball
Zappys Magier Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Zappys Magier Phönix
Blitz
Magier Phönix Widderreiterin
Rakete
Magier Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Zappys Phönix Magier Widderreiterin Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Großer Schneeball Zappys Phönix

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Zappys Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Speerkobolde Phönix
Zappys
Speerkobolde Widderreiterin
Magier
Widderreiterin
Blitz
Elektroriese Widderreiterin
Elektroriese
Blitz
Phönix
Großer Schneeball
Widderreiterin
Großer Schneeball Blitz Speerkobolde Zappys Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Speerkobolde
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Widderreiterin Speerkobolde Zappys Magier Phönix
Zappys
Speerkobolde Großer Schneeball Elektroriese
Magier
Großer Schneeball
Blitz
Elektroriese
Zappys
Phönix
Großer Schneeball
Widderreiterin
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Zappys Magier Widderreiterin
Zappys Phönix Widderreiterin
Widderreiterin Großer Schneeball Zappys Blitz
Zappys Phönix Widderreiterin
Blitz
Speerkobolde Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Blitz Widderreiterin Speerkobolde Zappys Magier Phönix
Blitz Elektroriese Phönix Widderreiterin
Zappys Phönix
Speerkobolde Großer Schneeball Zappys Phönix
Speerkobolde Großer Schneeball Zappys Magier Elektroriese Widderreiterin
Speerkobolde Großer Schneeball Zappys Magier Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball Zappys Magier Blitz Widderreiterin
Magier Großer Schneeball Zappys
Zappys Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball Zappys Blitz Elektroriese Widderreiterin
Magier Zappys
Speerkobolde Großer Schneeball Zappys Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Speerkobolde Zappys Widderreiterin
Zappys Phönix Widderreiterin
Magier Speerkobolde Großer Schneeball Zappys Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Zappys Elektroriese
Großer Schneeball Magier Blitz Phönix
Zappys Speerkobolde Blitz Widderreiterin
Blitz Zappys Phönix Widderreiterin
Zappys Phönix Widderreiterin
Magier Elektroriese Großer Schneeball Zappys Widderreiterin
Speerkobolde Zappys Blitz Phönix Widderreiterin
Zappys Phönix
Blitz Speerkobolde Großer Schneeball Zappys Phönix
Zappys Phönix
Zappys Phönix
Blitz Großer Schneeball Elektroriese Phönix
Blitz Zappys Magier Widderreiterin
Magier Zappys Elektroriese
Zappys Elektroriese Phönix Speerkobolde Blitz
Großer Schneeball Zappys Magier Elektroriese Phönix
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Großer Schneeball Widderreiterin
Blitz
Blitz
Magier Großer Schneeball
Magier Elektroriese Speerkobolde Großer Schneeball Widderreiterin
Magier
Großer Schneeball Magier Blitz Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Blitz Widderreiterin
Blitz Großer Schneeball
Blitz Magier Widderreiterin
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball
Blitz Speerkobolde Großer Schneeball Magier
Blitz Magier
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Großer Schneeball Magier Elektroriese
Blitz
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz
Blitz Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese Magier
Großer Schneeball Magier Blitz Widderreiterin
Blitz Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Blitz
Blitz Großer Schneeball Magier Elektroriese
Blitz Großer Schneeball Zappys Magier Elektroriese
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Speerkobolde Zappys
Blitz Großer Schneeball Zappys Magier Widderreiterin
Blitz Magier
Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Großer Schneeball Elektroriese
Elektroriese Großer Schneeball Zappys Blitz
Großer Schneeball Zappys Blitz
Blitz Großer Schneeball Elektroriese
Blitz Magier

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