Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Kampfheilerin Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Ballon
Knall
Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Kampfheilerin Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon Prinz
Feuerball
Kampfheilerin Königsschweinchen Ballon
Gift
Kampfheilerin Königsschweinchen Ballon
Blitz
Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Ballon Prinz
Rakete
Kampfheilerin Königsschweinchen Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Königsschweinchen Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsschweinchen Ballon Großer Schneeball Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Ballon Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Eisgolem
Ballon Prinz Großer Schneeball Königsschweinchen
Kampfheilerin
Eisgeist Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon Prinz
Königsschweinchen
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Königsschweinchen Ballon
Ballon
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz
Prinz
Eisgolem Dunkler Prinz Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Eisgeist Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Eisgolem
Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Prinz
Ballon
Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Eisgeist Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Prinz Großer Schneeball Dunkler Prinz
Prinz Dunkler Prinz
Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Eisgeist
Eisgolem Kampfheilerin
Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Prinz Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Dunkler Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Eisgeist Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Großer Schneeball Kampfheilerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Prinz
Eisgeist Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Eisgolem Kampfheilerin
Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Dunkler Prinz Prinz Eisgolem Kampfheilerin
Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Eisgolem
Eisgeist Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Großer Schneeball
Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Eisgeist Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Eisgolem
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinz
Prinz

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