Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Skelettdrachen Musketierin Rammbock Koboldhütte
Knall
Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Kampfholz
Musketierin Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Skelettdrachen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Feuerball
Skelettdrachen Musketierin Rammbock Koboldhütte Magier
Gift
Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Skelettdrachen Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Skelettdrachen Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettdrachen Musketierin Rammbock Feuerball Koboldhütte Magier
Skelettdrachen
Ritter Walküre Koboldhütte
Feuerball
Ritter Rammbock
Musketierin
Ritter Walküre Rammbock Koboldhütte
Walküre
Musketierin Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte Magier
Rammbock
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Skelettdrachen Musketierin Walküre Rammbock
Magier
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Skelettdrachen Musketierin Feuerball Koboldhütte Magier
Skelettdrachen
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball
Ritter Skelettdrachen Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Walküre
Musketierin Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier
Rammbock
Koboldhütte
Ritter Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre Magier
Magier
Ritter Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Ritter Skelettdrachen Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Ritter Skelettdrachen Musketierin Walküre
Koboldhütte Ritter Skelettdrachen Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Musketierin Walküre
Skelettdrachen Musketierin Feuerball Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre
Skelettdrachen Walküre Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Musketierin Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte Ritter Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettdrachen Koboldhütte
Ritter Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Magier Ritter Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Ritter Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte Magier
Walküre Magier Ritter Skelettdrachen Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Skelettdrachen Walküre Magier Ritter Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball Magier Musketierin Koboldhütte
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre
Ritter Skelettdrachen Feuerball Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre
Koboldhütte Ritter Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Skelettdrachen Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Skelettdrachen Musketierin Walküre
Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Ritter Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Magier Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Musketierin
Ritter Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Skelettdrachen Musketierin Magier
Ritter Skelettdrachen Feuerball Musketierin Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Musketierin Magier
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Magier
Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Skelettdrachen Musketierin Magier
Feuerball Skelettdrachen Musketierin Magier
Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin Magier
Skelettdrachen Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Musketierin Magier
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Skelettdrachen Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier
Skelettdrachen Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettdrachen Magier

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