Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Musketierin Magier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Spiegel Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Spiegel Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Drachenbaby Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Blasrohrkobold Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Spiegel Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Blasrohrkobold Musketierin Magier Spiegel Drachenbaby
Musketierin
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Drachenbaby Megaritter
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Drachenbaby
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier Spiegel Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Musketierin Magier
Magier Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Magier Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Magier Skelette Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelette Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier
Magier Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Megaritter
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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