Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Elixiersammler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Elixiersammler
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Elixiersammler
Blitz
Magier Elixiersammler
Rakete
Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Rakete Elixiersammler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Rakete Elixiersammler Königsrekruten Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Skelettfass Königsrekruten Golem
Skelettfass
Feuerwerkerin Knall Königsrekruten Golem
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Königsrekruten Golem
Königsrekruten
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Magier
Golem
Rakete
Golem
Elixiersammler
Golem
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Rakete

Verteidigungssynergien 0 3

Knall
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Knall
Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Magier
Rakete
Elixiersammler
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten
Rakete Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Rakete
Knall Feuerwerkerin
Rakete Knall Feuerwerkerin Magier
Rakete Knall Skelettfass Königsrekruten
Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Knall Magier Rakete
Magier Rakete Knall Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten
Rakete Knall Königsrekruten
Magier Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Knall Magier Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Rakete
Königsrekruten Knall Rakete
Königsrekruten Rakete Knall
Königsrekruten
Feuerwerkerin Magier Rakete Knall Skelettfass
Königsrekruten Rakete
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Rakete Feuerwerkerin
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Knall
Königsrekruten Rakete Magier
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin
Königsrekruten Knall Feuerwerkerin Rakete
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Rakete
Feuerwerkerin Knall Skelettfass
Rakete Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Rakete
Magier Rakete Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall Skelettfass Rakete
Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Knall Skelettfass Königsrekruten Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Rakete
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Rakete Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Rakete Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall Skelettfass Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass Magier
Rakete Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Rakete Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Rakete
Knall Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettfass Königsrekruten Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Rakete
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Rakete Knall
Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Rakete
Feuerwerkerin Knall Rakete
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Rakete
Feuerwerkerin Magier Rakete

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