Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Goblin Curse Skelettarmee Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Goblin Curse Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Goblin Curse Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Goblin Curse Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektrodrache Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Elektrodrache Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Goblin Curse Skelettarmee Elektrodrache Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Walküre Elektrodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Goblin Curse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Skelettkönig Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Goblin Curse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Goblin Curse Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Hexenmutter
Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelettarmee
Skelettkönig
Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Walküre Elektrodrache
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 13

Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Elektrodrache Hexenmutter
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Hexenmutter
Goblin Curse
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Skelettkönig
Elektrodrache
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Hexenmutter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Goblin Curse Elektrodrache Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Großer Schneeball Goblin Curse Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Goblin Curse Skelettarmee Hexenmutter Großer Schneeball Elektrodrache Skelettkönig
Großer Schneeball Goblin Curse Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Elektrodrache Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Goblin Curse Skelettkönig
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Walküre Großer Schneeball Skelettarmee Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre Goblin Curse Elektrodrache Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Skelettarmee
Hexenmutter Großer Schneeball Goblin Curse Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Skelettarmee
Elektrodrache Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Goblin Curse Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Goblin Curse Skelettkönig
Walküre Goblin Curse Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Elektrodrache Hexenmutter Skelettkönig
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre
Großer Schneeball Walküre Goblin Curse
Hexenmutter Großer Schneeball Goblin Curse Elektrodrache
Großer Schneeball Goblin Curse Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Goblin Curse Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre Goblin Curse Elektrodrache Hexenmutter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Goblin Curse Hexenmutter Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Goblin Curse
Großer Schneeball Goblin Curse Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Goblin Curse
Skelettarmee Elektrodrache
Großer Schneeball Goblin Curse Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball
Elektrodrache

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