Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Rammbock
Knall
Kobolde Bomber Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Bomber Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock
Kampfholz
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Rammbock
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Rammbock
Gift
Bomber Koboldkäfig
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Rammbock
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Pfeile Ritter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Rammbock
Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Rammbock
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Ritter
Rammbock Bomber Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre
Koboldkäfig
Bomber Rammbock
Walküre
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Ritter Kobolde Bomber Pfeile Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Bomber Ritter Koboldkäfig
Bomber
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Bomber Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Walküre
Koboldkäfig
Kobolde Bomber Ritter
Walküre
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kobolde Bomber Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kobolde Ritter Walküre
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Kobolde Bomber Walküre
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldkäfig
Ritter Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Walküre Bomber Pfeile Ritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bomber Ritter Walküre
Bomber Walküre Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Kobolde Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldkäfig Kobolde Bomber Ritter Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Walküre Kobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Koboldkäfig
Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre
Bomber Koboldkäfig Walküre
Kobolde Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bomber
Pfeile

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