Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Magier
Kampfholz
Elixiergolem Koboldkäfig
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Magier
Feuerball
Elixiergolem Koboldkäfig Magier
Gift
Elixiergolem Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Rakete Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Elixiergolem Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Elixiergolem
Knall Magier Kampfholz
Koboldkäfig
Knall Kampfholz
Walküre
Knall Magier
Magier
Elixiergolem Walküre Megaritter
Rakete
Kampfholz
Knall Elixiergolem Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Knall Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Elixiergolem
Koboldkäfig
Knall Magier Kampfholz
Walküre
Knall Magier Kampfholz
Magier
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldkäfig Walküre Magier Rakete Megaritter
Megaritter
Knall Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Koboldkäfig Walküre Magier Kampfholz
Knall Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Rakete Megaritter Walküre
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldkäfig Walküre Rakete Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Walküre Megaritter
Rakete Knall Koboldkäfig Magier
Rakete Knall Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Walküre Megaritter
Walküre Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier
Koboldkäfig Megaritter Knall Walküre Magier Rakete Kampfholz
Walküre Magier Rakete Megaritter Knall Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Megaritter
Rakete Knall Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Megaritter Knall Magier Kampfholz
Knall Koboldkäfig Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Walküre Magier Megaritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Koboldkäfig
Knall Walküre Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Koboldkäfig Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Megaritter Knall Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Magier Rakete Knall
Rakete Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Rakete Megaritter Walküre Kampfholz
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Rakete Megaritter Knall Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Rakete Megaritter Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Koboldkäfig Walküre Megaritter
Knall Koboldkäfig Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Koboldkäfig Magier Kampfholz
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Magier Rakete Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Knall Rakete
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Rakete
Rakete Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Knall Kampfholz
Rakete Knall Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Knall Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Rakete Magier
Knall Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Knall Rakete
Megaritter
Rakete Magier Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Knall Magier
Kampfholz
Walküre Magier Rakete Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Rakete Knall
Megaritter
Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete
Knall Rakete Kampfholz Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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