Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Elektroriese Prinzessin Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Königsschweinchen Elektroriese Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Walküre Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Walküre Königsschweinchen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektroriese Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Walküre Elektromagier Skelettkönig Königsschweinchen Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Königsschweinchen Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Königsschweinchen Elektromagier
Königsschweinchen
Speerkobolde Walküre Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Skelettkönig
Elektroriese
Prinzessin
Speerkobolde Königsschweinchen
Elektromagier
Walküre Königsschweinchen
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Walküre Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Walküre
Speerkobolde Prinzessin Elektromagier
Königsschweinchen
Skelettarmee
Speerkobolde Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Elektroriese
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Skelettkönig
Elektromagier
Speerkobolde Walküre Skelettarmee
Skelettkönig
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Prinzessin
Walküre Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Elektroriese Prinzessin Skelettkönig
Speerkobolde Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Speerkobolde Skelettarmee Elektromagier
Walküre Speerkobolde Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Walküre
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Speerkobolde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Walküre Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Elektroriese Prinzessin
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Speerkobolde Walküre Skelettkönig
Walküre Elektroriese Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin Elektromagier
Walküre
Walküre
Elektroriese Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Walküre Elektroriese Prinzessin
Prinzessin
Elektroriese Walküre Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Elektroriese
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Skelettkönig
Elektroriese
Elektroriese Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Prinzessin Elektromagier
Elektroriese Prinzessin Elektromagier

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