Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Suspicious Bush Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Ballon Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Ballon Friedhof
Knall
Bomber Dunkler Prinz Ballon Friedhof
Barbarenfass
Bomber Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Bomber Suspicious Bush Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Bomber Bombenturm Friedhof
Pfeile
Bomber Suspicious Bush Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Friedhof
Feuerball
Bomber Suspicious Bush Bombenturm Ballon Elektromagier
Gift
Bomber Suspicious Bush Bombenturm Ballon Elektromagier Friedhof
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Rakete
Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Suspicious Bush Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier Ballon Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Suspicious Bush Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Dunkler Prinz Friedhof
Suspicious Bush
Feuerball
Friedhof Dunkler Prinz Elektromagier
Bombenturm
Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Ballon Elektromagier Friedhof
Ballon
Dunkler Prinz Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Feuerball Dunkler Prinz Ballon
Friedhof
Feuerball Elektromagier Bomber Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Dunkler Prinz Elektromagier
Suspicious Bush
Feuerball
Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier
Bombenturm
Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Bomber Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Elektromagier
Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier
Bombenturm Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz
Feuerball Bomber Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz
Feuerball Elektromagier
Bombenturm Bomber Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Feuerball Elektromagier
Bombenturm Bomber Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Bombenturm Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Bombenturm Bomber Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bomber Dunkler Prinz Feuerball Bombenturm Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Bombenturm
Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Dunkler Prinz
Elektromagier Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Bombenturm
Bomber Feuerball Bombenturm
Elektromagier Bomber Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball

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