Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Musketierin Koboldhütte
Knall
Grabstein Koboldhütte
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Elektrogeist Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Feuerball
Barbaren Grabstein Musketierin Koboldhütte Magier
Gift
Barbaren Grabstein Musketierin Koboldhütte Magier
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbaren Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Barbaren
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Barbaren
Grabstein
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Musketierin
Grabstein Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Grabstein Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Grabstein Musketierin Walküre
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrogeist Musketierin Walküre
Musketierin Elektrogeist Grabstein Koboldhütte Magier
Elektrogeist Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Elektrogeist Grabstein Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Koboldhütte Magier
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Elektrogeist Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Magier Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Grabstein Walküre Elektrogeist Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier
Walküre Magier Elektrogeist Barbaren Grabstein Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Walküre Magier Elektrogeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Grabstein Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Musketierin
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Magier Elektrogeist Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Elektrogeist Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Grabstein Musketierin Koboldhütte
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Magier
Magier Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Grabstein Koboldhütte Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Elektrogeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier
Elektrogeist Grabstein Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldhütte
Barbaren Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Elektrogeist Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Barbaren Musketierin
Elektrogeist Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Elektrogeist Musketierin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Barbaren Grabstein Musketierin Koboldhütte
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns