Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Frost Gift Jäger Hexe Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Golem Nachthexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Nachthexe
Knall
Bomber Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Magier Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Magier Nachthexe
Feuerball
Bomber Magier Nachthexe
Gift
Bomber Magier Nachthexe
Blitz
Magier Nachthexe Mönch
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Tornado Void Nachthexe Magier Mönch Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Tornado Void

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Golem
Bomber
Golem Mönch
Magier
Tornado Golem
Tornado
Magier Golem Nachthexe
Void
Golem
Bomber Nachthexe Elektrogeist Magier Tornado
Nachthexe
Golem Tornado Mönch
Mönch
Bomber Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 1

Elektrogeist
Bomber
Tornado
Magier
Tornado
Tornado
Magier Bomber
Void
Golem
Nachthexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Void
Bomber Nachthexe Mönch
Tornado Bomber Void Nachthexe
Nachthexe Bomber Mönch
Bomber Tornado Mönch
Tornado Elektrogeist Bomber Nachthexe
Tornado Elektrogeist Magier Void Nachthexe
Elektrogeist Void Mönch
Tornado Nachthexe
Tornado Bomber Nachthexe
Elektrogeist Bomber Magier Tornado Nachthexe
Magier Tornado Nachthexe
Nachthexe Bomber Magier
Bomber Magier Elektrogeist Tornado Nachthexe
Tornado Mönch
Magier Bomber Tornado Nachthexe
Elektrogeist Bomber Magier Tornado Nachthexe
Magier Tornado Elektrogeist Bomber
Tornado
Bomber Magier Elektrogeist Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void
Void Bomber Magier Mönch
Tornado Nachthexe Mönch
Nachthexe
Magier Elektrogeist Tornado Mönch
Void Nachthexe
Void Elektrogeist Tornado Mönch
Mönch Tornado Void
Magier Nachthexe
Magier Bomber
Elektrogeist Bomber Tornado Nachthexe Mönch
Elektrogeist Bomber Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Mönch
Void Mönch Tornado
Void
Void
Bomber Magier
Magier Elektrogeist Tornado Mönch
Bomber Magier Tornado
Magier Tornado
Void Mönch Magier Tornado
Tornado Void Nachthexe
Void Mönch Magier Tornado
Void Mönch Magier Tornado
Void
Void Mönch
Bomber Magier
Magier
Mönch Tornado
Bomber Nachthexe
Void Bomber Magier Mönch
Bomber Magier Tornado Mönch
Void Nachthexe Mönch
Magier Tornado Void
Void Tornado Mönch
Void Mönch
Tornado Elektrogeist Bomber Magier
Void Magier Tornado Mönch
Void Magier Tornado Mönch
Void Tornado
Magier Tornado Nachthexe
Elektrogeist Magier Void
Void Nachthexe
Void Bomber Magier Nachthexe
Void Elektrogeist Mönch
Magier Mönch
Elektrogeist Void Nachthexe
Magier Tornado Mönch
Void Magier
Bomber Magier
Void Mönch Tornado
Elektrogeist Tornado
Tornado Void
Void Tornado Mönch

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