Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Skelettdrachen Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Grabstein Megalakai Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Skelettdrachen Grabstein Megalakai
Knall
Feuergeist Kanone Grabstein Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Kanone Grabstein Walküre Infernoturm
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Kanone Grabstein
Erdbeben
Kanone Grabstein Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen Grabstein
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen Megalakai Walküre
Feuerball
Kanone Skelettdrachen Grabstein Megalakai Infernoturm
Gift
Kanone Skelettdrachen Grabstein Megalakai Infernoturm
Blitz
Kanone Skelettdrachen Grabstein Megalakai Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Grabstein Megalakai Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Kanone Grabstein Megalakai Skelettdrachen Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Kanone Grabstein

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai
Feuergeist
Walküre Megalakai
Kanone
Skelettdrachen
Walküre
Grabstein
Megalakai
Elektrogeist Feuergeist Walküre
Walküre
Feuergeist Skelettdrachen Megalakai
Infernoturm

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Megalakai
Feuergeist
Walküre Infernoturm
Kanone
Skelettdrachen Megalakai Walküre Infernoturm
Skelettdrachen
Kanone Grabstein Walküre Infernoturm
Grabstein
Skelettdrachen Megalakai
Megalakai
Elektrogeist Kanone Grabstein Walküre Infernoturm
Walküre
Feuergeist Kanone Skelettdrachen Megalakai Infernoturm
Infernoturm
Feuergeist Kanone Skelettdrachen Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettdrachen Grabstein Megalakai Walküre Infernoturm
Infernoturm Kanone Skelettdrachen Grabstein Megalakai Walküre
Kanone Infernoturm Feuergeist Skelettdrachen Grabstein Megalakai Walküre
Kanone Infernoturm Skelettdrachen Grabstein Megalakai Walküre
Grabstein Walküre
Elektrogeist Feuergeist Kanone Skelettdrachen Megalakai Walküre
Skelettdrachen Megalakai Infernoturm Elektrogeist Feuergeist Kanone Grabstein
Elektrogeist Kanone Skelettdrachen Walküre Infernoturm
Kanone Infernoturm Grabstein
Feuergeist Kanone Walküre Infernoturm
Skelettdrachen Walküre Elektrogeist Kanone Grabstein Megalakai
Skelettdrachen Megalakai Infernoturm
Kanone Grabstein Infernoturm Feuergeist Skelettdrachen Walküre
Feuergeist Walküre Elektrogeist Kanone Skelettdrachen Grabstein Megalakai
Infernoturm Kanone Grabstein
Infernoturm Kanone
Kanone Skelettdrachen Grabstein Walküre Infernoturm
Feuergeist Kanone Grabstein Walküre Elektrogeist Skelettdrachen Megalakai
Walküre Elektrogeist Feuergeist Kanone Skelettdrachen Grabstein Megalakai
Kanone Infernoturm
Skelettdrachen Walküre Elektrogeist Feuergeist Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Infernoturm
Skelettdrachen Megalakai Walküre
Grabstein Walküre Infernoturm
Walküre Infernoturm
Infernoturm Kanone Grabstein Walküre
Feuergeist Skelettdrachen Elektrogeist
Grabstein Megalakai Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Elektrogeist Skelettdrachen Grabstein Megalakai Walküre Infernoturm
Infernoturm Kanone Skelettdrachen Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai Walküre Infernoturm
Walküre
Kanone Grabstein Walküre Infernoturm
Kanone Skelettdrachen Walküre
Grabstein Infernoturm Elektrogeist Skelettdrachen Megalakai Walküre
Walküre Elektrogeist Kanone Skelettdrachen Megalakai Infernoturm
Elektrogeist Kanone Grabstein Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre
Feuergeist Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Elektrogeist Feuergeist Megalakai
Feuergeist Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Feuergeist
Skelettdrachen Walküre
Feuergeist Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Megalakai
Feuergeist Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen Walküre
Megalakai
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen Megalakai
Megalakai
Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen
Elektrogeist Feuergeist Grabstein
Feuergeist Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen Megalakai Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen Megalakai
Elektrogeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen

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